Les scoup du Livre D'or la conséquence du secret
Les scoup du Livre D'or
la conséquence du secret de gryf: Anathos
Le nombre de page que dure l'enfance de jadina dans les origine: 8 pages
Le site a begaye
Merci encore
Les scoup du Livre D'or
la conséquence du secret de gryf: Anathos
Le nombre de page que dure l'enfance de jadina dans les origine: 8 pages
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Et pour finir voila la quatrieme de couverture du tome 1 au 11 et celuis de maintenant:
le 1er:
Le 2eme:
Tome 9: L'alistory
Anathos, un dieu maléfique compte se réincarner et celui qu'il a choisi comme enveloppe charnelle est un Légendaire ! L'un d'entre eux est destiné à devenir Anathos... Pour contrecarrer les plans de ce dernier, nos héros doivent s'emparer de L'Alystory, un livre sacré. Mais, en le dérobant, les Légendaires deviendraient les criminels les plus recherchés au monde...
Tome 10: La Marque Du Destin
Shimy a reçu la marque du destin et ses jours sont désormais en danger. Elle peut toujours compter sur l'aide de ses amis, mais tous ignorent quand et comment le maléfique Anathos prendra possession de son corps. Lorsque celui-ci apparaît, les Légendaires demandent un délai de 24 heures. En échange, ils proposent le plus beau des combats : Anathos contre les plus grands héros d'Alysia !
Tome 11: versus inferno
Anathos, le dieu maléfique banni par ses pairs, a refait son apparition sur Alysia, incarné dans le corps de Danaël, leader des Légendaires. Ce monstre a entrepris d'exterminer la race humaine. Les victimes se comptent par centaines de milliers. Sous son commandement agissent quatre généraux. On dit qu'ils ont été créés à partir des corps sans vie des Légendaires. On les nomme... LES INFERNAUX !![...]
Tome 12: Renaissance
C'est tout Alysia qui se dresse contre le maléfique Anathos et ses Infernaux. Tous se sont unis pour lever la plus grande des armées et pour stopper les forces du mal. Forts de cet appel, les Légendaires répondent présents. C'est une guerre totale, sur terre, sur mer, dans les airs, qui se prépare. Mais un sacrifice sera nécessaire pour offrir au monde d'Alysia ce qu'il avait cessé d'espérer... un[...]
Tome 13: Sang Royale
Pas le temps pour les Légendaires de profiter de leur victoire sur Anathos. Une sombre nouvelle arrive du royaume d’Orchidia : la mère de Jadina est mourante. La reine demande à sa fille de la rejoindre pendant qu’il est encore temps. Même si les circonstances sont dramatiques, la décision est difficile à prendre des deux côtés. Jadina avait été bannie du royaume après avoir choisi de suivre les Légendaires. C’est donc l’esprit troublé que le groupe des héros se rend à Orchidia.
Tome 14: L'héritage du mal
De retour à la surface, après leur périple dans les mines du Royaume d’Orchidia, les Légendaires ont une double surprise : Ténébris est devenue Reine d’Orchidia, non sans avoir coupé de manière très claire les ponts avec ses anciens amis Légendaires, et elle a nommé au poste de Grand Conseiller le professeur Vangelis, qui est de plus en plus louche. Tandis que le conseil du royaume est dissous et accusé de complot, que la Reine Adeyrid est mourante, et que son mari Kynder est accusé lui aussi de trahison , les Légendaires vont découvrir l’inimaginable machination tramé contre Orchidia, mais aussi indirectement Alysia… Sauf que quand Ténébris, apparemment sous l’emprise de Vangelis, va ordonner l’execution de la «fausse » Jadina, les Légendaires vont douter de son innocence… En effet, et si ce n’était pas elle la vraie méchante ?
Tome 1:La Pierre de Jovénia
On les surnomme les Légendaires. Ils sont cinq. Ils incarnent les vraies valeurs oubliées (noblesse, courage, intelligence, etc.) Ils sont grands. Ou plutôt, ils l’étaient… Lors de leur dernier combat contre les forces maléfiques, les choses se sont mal terminées, et tous les adultes sont redevenus des enfants ! Aujourd’hui les Légendaires doivent racheter leur bévue…
Tome 2: Le Gardien
Il semble qu'Elysio, le mystérieux ami des cinq héros retombés en enfance, soit en fait... le grand sorcier Darkhell ! Ce dernier affirme toutefois avoir perdu la mémoire et refuse de s'identifier à ce monstre de cruauté. Les Zar-ikos - des hommes-plantes démoniaques - en ont décidé autrement et entendent bien lui rafraîchir la mémoire. Les Légendaires réussiront-ils à les en empêcher ?
Tome 3: Frères Ennemis
Le peuple des Elfes, victime de la peste maléfique, a besoin d'aide. Pour cette mission, le roi met en concurrence les Légendaires et le Trio des Fabuleux, une nouvelle bande de justiciers. Arrivés sur le terrain, ils sont témoins d'une guerre entre les Elfes et une autre tribu, les Piranhis. Et si Darkhell, le dangereux sorcier noir, était derrière tout ça ?
Tome 4: Le réveil du Kréa-Kaos
En buvant le philtre des Zarikos, Elysio est redevenu Darkhell, le sorcier noir. Mais mû par une force intérieure sans égale, il réussit à expulser le “côté obscur de la Force”. Elysio est sauvé, mais le sorcier toujours en liberté. Fort heureusement, certains de ses pouvoirs sont encore en la possession du jeune garçon. Cela suffira-t-il à anéantir Darkhell ?
Tome 5: Coeur Du Passé
Le prince Halan, ex-fiancé de Jadina, demande aux cinq justiciers de l’accompagner jusqu’à l’ancienne demeure du sorcier Darkhell. On y a, en effet, remarqué une inquiétante concentration de magie… Amical en apparence, le prince cache ses intentions malveillantes : il a besoin du bâton-aigle de Jadina pour remonter dans le temps et la convaincre de l’épouser.
Tome 6: Main Du Futur
De retour dans le passé à la poursuite du capitaine Ceydeirom, les Légendaires doivent à tout prix éviter que les actions de ce dernier ne modifient le présent. Malheureusement, les forces maléfiques déchaînées par Darkhell et sa fille, Tenebris, ainsi que la trahison du prince Halan compromettent leurs chances de succès.
Tome 7: Aube et Crépuscule
Les Légendaires ont deux semaines pour inverser les effets de l’accident Jovenia, sous peine de voir leur monde anéanti par les dieux. Seule la Corne de Sygma a le pouvoir escompté, mais celleci se trouve dans de lointaines montagnes. Sur le départ, nos héros sont assaillis par une jeune élève qui les supplie de l’emmener avec eux. Alors que tous reprennent la route, Gryf adopte un étrange comportement…
Tome 8: Griffes et Plume
Après l'attaque de Gryf sur les Légendaires, ceux-ci se réveillent prisonniers au coeur de la cité de Jaguarys. Gryf, lui, se retrouve affublé d'un étrange collier et d'un nouveau nom : Prince Anoth. Le
Souverain des Jaguarians lui révèle alors être son frère et lui raconte l'histoire de son peuple. Bien que l'heure soit aux retrouvailles, Shimmy oscille entre la vie et la mort, et Alysia est toujours Menacée de destruction...
S'est finie pour ce matin